Aac: Unterschied zwischen den Versionen

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(Object Types)
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Der Standard [[MPEG-4]] Part 3 (AAC) unterscheidet verschiedene Object Types (heißen Profiles bei MPEG2-AAC). In diesen werden spezielle Komprimierungsverfahren für entsprechende Anwendungsbereiche verwendet.
Der Standard [[MPEG-4]] Part 3 (AAC) unterscheidet verschiedene Object Types (heißen Profiles bei MPEG2-AAC). In diesen werden spezielle Komprimierungsverfahren für entsprechende Anwendungsbereiche verwendet.
=== MPEG4-AAC Object Type: Main ===
*Standard Object Type
=== MPEG4-AAC Object Type: SSR (Scalable Sample Rate) ===
*für Streaming (skalierbare Bitrate)
=== MPEG4-AAC Object Type: LD (Low Delay) ===
*für Streaming in Echtzeit


=== MPEG4-AAC Object Type: LC (Low Complexity) ===
=== MPEG4-AAC Object Type: LC (Low Complexity) ===
*für mittlere bis hohe Bitraten (96kbps bis 320kbps)
*Der bekannteste Object Type dürfe '''LC-AAC''' sein. Er ist für mittlere bis hohe Bitraten (96kbps bis 320kbps) gedacht.
 
*Technisch gesehen entspricht er [[MPEG-4]]-AAC <u>ohne</u> LTP.
[[MPEG-4]]-AAC <u>ohne</u> LTP = '''LC-AAC'''
*Verwendung findet '''LC-AAC''' z.B. in verschiedenen Online-Musikshops und ist auch in verschiedenen Handys implementiert.


=== MPEG4-AAC Object Type: HE (High Efficiency) ===
=== MPEG4-AAC Object Type: HE (High Efficiency) ===
*für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (24kbps bis 64kbps)
*Weiterhin gibt es '''HE-AAC''', das für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (24kbps bis 64kbps) gedacht ist.
*HEv2-AAC ist nur für "Stereo" gedacht, deswegen gibt es den Object Type RM0
*'''HE-AAC''' gibt es in zwei Versionen.
 
**;'''HE-AAC v1'''
'''LC-AAC''' + SBR = '''HE-AAC v1'''
:Bei HEv1 wird LC-AAC um [http://www.audiohq.de/index.php?showtopic=82 Spectral Band Replication] (SBR) ergänzt. Bei SBR werden hohe Frequenzen beim [[Encoden|Encoding]] abgeschnitten und bei der [[Decoden|Wiedergabe]] synthetisch aus den darunter liegenden mittleren Frequenzen errechnet. Dieses Verfahren lohnt sich besonders bei geringen Bitrate, jedoch geht unweigerlich die Tranzparenz verloren.
::::HE-AAC v1 + PS = '''HE-AAC v2'''
:HE-AAC v1 = AAC+ v1 = AACplus v1
 
:*;'''HE-AAC v2'''
HE-AAC v1 = AAC+ v1 = AACplus v1 <br>
:Bei HEv2 wird HE<u>v1</u> um [http://de.wikipedia.org/wiki/Parametric_Stereo Parametric Stereo] (PS) ergänzt. Das Stereosignal wird in ein Monosignal (!) umgewandelt und zusätzlich Steuerinformationen gespeichert. Der Decoder reproduziert aus dem Monosignal mit den Steuerinformationen eine Stereosignal (kein „echtes“ Stereo, hört sich nur Stereo an).
HE-AAC v2 = AAC+ v2 = AACplus v2 = Enhanced AAC+
:HE-AAC v2 = AAC+ v2 = AACplus v2 = Enhanced AAC+


=== MPEG4-AAC Object Type: RM0 (z.Z. "Reference Model Zero") ===
=== MPEG4-AAC Object Type: RM0 (z.Z. "Reference Model Zero") ===
*für Surround-Sound mit für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (kommt im Juli 2006)
*Da dieser Object Type erst im im 3. Quartal 2006 verabschiedet werden soll, ist eine genaue Bezeichnung noch nicht festgelget (Umgansprachlich ''"MPEG Surround"''). Er ist für Surround-Sound mit für niedrige bis sehr niedrige gedacht.
 
*Da HE-AAC v2 nicht für Mehrkanal ausgelegt ist, wird HE-AAC v1 hier um Spatial Audio Coding (SAC) ergänzt. SAC lässt sich ist im Prinzip als eine Verallgemeinerung des Parametric Stereo (PS) auf Mehrkanal-Sound auffassen. Wobei ein 5.1 abwärtskompatibel zu 2.0 sein soll.
::::HE-AAC v1 + SAC = ???-AAC (''"MPEG Surround"'')


== Fachbegriffe ==
== Fachbegriffe ==
;LTP = [http://en.wikipedia.org/wiki/Long_Term_Prediction Long Term Prediction]:Vorhersagen über den wahrscheinlichen Signalverlauf im nächsten Zeitabschnitt.
;LTP = [http://en.wikipedia.org/wiki/Long_Term_Prediction Long Term Prediction]:Vorhersagen über den wahrscheinlichen Signalverlauf im nächsten Zeitabschnitt.
;PS = [http://de.wikipedia.org/wiki/Parametric_Stereo Parametric Stereo]:Stereosignal wird in ein Monosignal (!) umgewandelt und zusätzlich Steuerinformationen gespeichert. Der Decoder reproduziert aus dem Monosignal mit den Steuerinformationen eine Stereosignal (kein „echtes“ Stereo, hört sich nur Stereo an).
;SAC = Spatial Audio Coding:Spatial Audio Coding (SAC) lässt sich ist im Prinzip als eine Verallgemeinerung des Parametric Stereo (PS) auf Mehrkanal-Sound auffassen. Wobei ein 5.1 abwärtskompatibel zu 2.0 sein soll.
;SBR = [http://www.audiohq.de/index.php?showtopic=82 Spectral Band Replication]:Hohe Frequenzen werden beim [[Encoden|Encoding]] abgeschnitten und bei der [[Decoden|Wiedergabe]] synthetisch aus den darunter liegenden mittleren Frequenzen errechnet.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
[[mp3|MP3]] | [[MP4]] | [[MPEG-4]]
[[mp3|MP3]] | [[MP4]] | [[MPEG-4]]


== Weblinks ==
== Weblinks ==
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding Informationen auf Wikipedia]
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding Informationen auf Wikipedia zu AAC]

Version vom 19. Juli 2006, 16:17 Uhr

AAC steht für Advanced Audio Coding. Es ist ein verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren und kann als Nachfolger für MP3 angesehen werden.

AAC verwendet ähnliche/gleiche Verfahren wie bei "MPEG-1 Audio Layer 3" (MP3) zur Kompression, die jedoch inkompatibel zum MP3-Standard sind, da bei der Entwicklung von AAC die Schwächen des MP3-Verfahrens ausgebügelt und dessen Kodierungsverfahren verbessert wurde.

Object Types (Auszug)

Der Standard MPEG-4 Part 3 (AAC) unterscheidet verschiedene Object Types (heißen Profiles bei MPEG2-AAC). In diesen werden spezielle Komprimierungsverfahren für entsprechende Anwendungsbereiche verwendet.

MPEG4-AAC Object Type: LC (Low Complexity)

  • Der bekannteste Object Type dürfe LC-AAC sein. Er ist für mittlere bis hohe Bitraten (96kbps bis 320kbps) gedacht.
  • Technisch gesehen entspricht er MPEG-4-AAC ohne LTP.
  • Verwendung findet LC-AAC z.B. in verschiedenen Online-Musikshops und ist auch in verschiedenen Handys implementiert.

MPEG4-AAC Object Type: HE (High Efficiency)

  • Weiterhin gibt es HE-AAC, das für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (24kbps bis 64kbps) gedacht ist.
  • HE-AAC gibt es in zwei Versionen.
    • HE-AAC v1
Bei HEv1 wird LC-AAC um Spectral Band Replication (SBR) ergänzt. Bei SBR werden hohe Frequenzen beim Encoding abgeschnitten und bei der Wiedergabe synthetisch aus den darunter liegenden mittleren Frequenzen errechnet. Dieses Verfahren lohnt sich besonders bei geringen Bitrate, jedoch geht unweigerlich die Tranzparenz verloren.
HE-AAC v1 = AAC+ v1 = AACplus v1
  • HE-AAC v2
Bei HEv2 wird HEv1 um Parametric Stereo (PS) ergänzt. Das Stereosignal wird in ein Monosignal (!) umgewandelt und zusätzlich Steuerinformationen gespeichert. Der Decoder reproduziert aus dem Monosignal mit den Steuerinformationen eine Stereosignal (kein „echtes“ Stereo, hört sich nur Stereo an).
HE-AAC v2 = AAC+ v2 = AACplus v2 = Enhanced AAC+

MPEG4-AAC Object Type: RM0 (z.Z. "Reference Model Zero")

  • Da dieser Object Type erst im im 3. Quartal 2006 verabschiedet werden soll, ist eine genaue Bezeichnung noch nicht festgelget (Umgansprachlich "MPEG Surround"). Er ist für Surround-Sound mit für niedrige bis sehr niedrige gedacht.
  • Da HE-AAC v2 nicht für Mehrkanal ausgelegt ist, wird HE-AAC v1 hier um Spatial Audio Coding (SAC) ergänzt. SAC lässt sich ist im Prinzip als eine Verallgemeinerung des Parametric Stereo (PS) auf Mehrkanal-Sound auffassen. Wobei ein 5.1 abwärtskompatibel zu 2.0 sein soll.

Fachbegriffe

LTP = Long Term Prediction
Vorhersagen über den wahrscheinlichen Signalverlauf im nächsten Zeitabschnitt.

Siehe auch

MP3 | MP4 | MPEG-4

Weblinks