Aac: Unterschied zwischen den Versionen

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'''AAC''' steht für '''Advanced Audio Coding'''. Es ist ein verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren und kann als Nachfolger für [[mp3|MP3]] angesehen werden.
'''AAC''' steht für '''Advanced Audio Coding'''. Es ist ein verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren und kann als Nachfolger für [[mp3|MP3]] angesehen werden.
AAC verwendet ähnliche/gleiche Verfahren wie bei ''"MPEG-1 Audio Layer 3"'' ([[mp3|MP3]]) zur Kompression, die jedoch inkompatibel zum MP3-Standard sind, da bei der Entwicklung von AAC die Schwächen des MP3-Verfahrens ausgebügelt und dessen Kodierungsverfahren verbessert wurde.
== Object Types (Auszug) ==
Der Standard [[MPEG-4]] Part 3 (AAC) unterscheidet verschiedene Object Types (heißen Profiles bei MPEG2-AAC). In diesen werden spezielle Komprimierungsverfahren für entsprechende Anwendungsbereiche verwendet.
=== MPEG4-AAC Object Type: Main ===
*Standard Object Type
=== MPEG4-AAC Object Type: SSR (Scalable Sample Rate) ===
*für Streaming (skalierbare Bitrate)
=== MPEG4-AAC Object Type: LD (Low Delay) ===
*für Streaming in Echtzeit
=== MPEG4-AAC Object Type: LC (Low Complexity) ===
*für mittlere bis hohe Bitraten (96kbps bis 320kbps)
[[MPEG-4]]-AAC <u>ohne</u> LTP = '''LC-AAC'''
=== MPEG4-AAC Object Type: HE (High Efficiency) ===
*für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (24kbps bis 64kbps)
*HEv2-AAC ist nur für "Stereo" gedacht, deswegen gibt es den Object Type RM0
'''LC-AAC''' + SBR = '''HE-AAC v1'''
::::HE-AAC v1 + PS = '''HE-AAC v2'''
HE-AAC v1 = AAC+ v1 = AACplus v1 <br>
HE-AAC v2 = AAC+ v2 = AACplus v2 = Enhanced AAC+
=== MPEG4-AAC Object Type: RM0 (z.Z. "Reference Model Zero") ===
*für Surround-Sound mit für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (kommt im Juli 2006)
::::HE-AAC v1 + SAC = ???-AAC (''"MPEG Surround"'')
== Fachbegriffe ==
;LTP = [http://en.wikipedia.org/wiki/Long_Term_Prediction Long Term Prediction]:Vorhersagen über den wahrscheinlichen Signalverlauf im nächsten Zeitabschnitt.
;PS = [http://de.wikipedia.org/wiki/Parametric_Stereo Parametric Stereo]:Stereosignal wird in ein Monosignal (!) umgewandelt und zusätzlich Steuerinformationen gespeichert. Der Decoder reproduziert aus dem Monosignal mit den Steuerinformationen eine Stereosignal (kein „echtes“ Stereo, hört sich nur Stereo an).
;SAC = Spatial Audio Coding:Spatial Audio Coding (SAC) lässt sich ist im Prinzip als eine Verallgemeinerung des Parametric Stereo (PS) auf Mehrkanal-Sound auffassen. Wobei ein 5.1 abwärtskompatibel zu 2.0 sein soll.
;SBR = [http://www.audiohq.de/index.php?showtopic=82 Spectral Band Replication]:Hohe Frequenzen werden beim [[Encoden|Encoding]] abgeschnitten und bei der [[Decoden|Wiedergabe]] synthetisch aus den darunter liegenden mittleren Frequenzen errechnet.
== Siehe auch ==
[[mp3|MP3]] | [[MP4]] | [[MPEG-4]]


== Weblinks ==
== Weblinks ==
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding Informationen auf Wikipedia]
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding Informationen auf Wikipedia]

Version vom 18. Juli 2006, 17:42 Uhr

AAC steht für Advanced Audio Coding. Es ist ein verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren und kann als Nachfolger für MP3 angesehen werden.

AAC verwendet ähnliche/gleiche Verfahren wie bei "MPEG-1 Audio Layer 3" (MP3) zur Kompression, die jedoch inkompatibel zum MP3-Standard sind, da bei der Entwicklung von AAC die Schwächen des MP3-Verfahrens ausgebügelt und dessen Kodierungsverfahren verbessert wurde.

Object Types (Auszug)

Der Standard MPEG-4 Part 3 (AAC) unterscheidet verschiedene Object Types (heißen Profiles bei MPEG2-AAC). In diesen werden spezielle Komprimierungsverfahren für entsprechende Anwendungsbereiche verwendet.

MPEG4-AAC Object Type: Main

  • Standard Object Type

MPEG4-AAC Object Type: SSR (Scalable Sample Rate)

  • für Streaming (skalierbare Bitrate)

MPEG4-AAC Object Type: LD (Low Delay)

  • für Streaming in Echtzeit

MPEG4-AAC Object Type: LC (Low Complexity)

  • für mittlere bis hohe Bitraten (96kbps bis 320kbps)

MPEG-4-AAC ohne LTP = LC-AAC

MPEG4-AAC Object Type: HE (High Efficiency)

  • für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (24kbps bis 64kbps)
  • HEv2-AAC ist nur für "Stereo" gedacht, deswegen gibt es den Object Type RM0

LC-AAC + SBR = HE-AAC v1

HE-AAC v1 + PS = HE-AAC v2

HE-AAC v1 = AAC+ v1 = AACplus v1
HE-AAC v2 = AAC+ v2 = AACplus v2 = Enhanced AAC+

MPEG4-AAC Object Type: RM0 (z.Z. "Reference Model Zero")

  • für Surround-Sound mit für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (kommt im Juli 2006)
HE-AAC v1 + SAC = ???-AAC ("MPEG Surround")

Fachbegriffe

LTP = Long Term Prediction
Vorhersagen über den wahrscheinlichen Signalverlauf im nächsten Zeitabschnitt.
PS = Parametric Stereo
Stereosignal wird in ein Monosignal (!) umgewandelt und zusätzlich Steuerinformationen gespeichert. Der Decoder reproduziert aus dem Monosignal mit den Steuerinformationen eine Stereosignal (kein „echtes“ Stereo, hört sich nur Stereo an).
SAC = Spatial Audio Coding
Spatial Audio Coding (SAC) lässt sich ist im Prinzip als eine Verallgemeinerung des Parametric Stereo (PS) auf Mehrkanal-Sound auffassen. Wobei ein 5.1 abwärtskompatibel zu 2.0 sein soll.
SBR = Spectral Band Replication
Hohe Frequenzen werden beim Encoding abgeschnitten und bei der Wiedergabe synthetisch aus den darunter liegenden mittleren Frequenzen errechnet.

Siehe auch

MP3 | MP4 | MPEG-4

Weblinks