Aac: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fansub-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (untscihtbare SpamLinks entfernt)
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
'''AAC''' steht für '''Advanced Audio Coding'''. Es ist ein verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren und kann als Nachfolger für [[mp3|MP3]] angesehen werden.
'''AAC''' steht für '''Advanced Audio Coding'''. Es ist ein verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren und kann als Nachfolger für [[mp3|MP3]] angesehen werden.


AAC verwendet ähnliche/gleiche Verfahren wie bei ''"MPEG-1 Audio Layer 3"'' ([[mp3|MP3]]) zur Kompression, die jedoch inkompatibel zum MP3-Standard sind, da bei der Entwicklung von AAC die Schwächen des MP3-Verfahrens ausgebügelt und dessen Kodierungsverfahren verbessert wurde.
AAC verwendet ähnliche/gleiche Verfahren wie bei ''"MPEG-1 Audio Layer 3"'' ([[mp3|MP3]]) zur Kompression, die jedoch inkompatibel zum MP3-Standard sind, da bei der Entwicklung von AAC die Schwächen des MP3-Verfahrens ausgebügelt und dessen Kodierungsverfahren verbessert wurden.


== Object Types (Auszug) ==
== Object Types (Auszug) ==
Zeile 9: Zeile 9:
=== MPEG4-AAC Object Type: LC (Low Complexity) ===
=== MPEG4-AAC Object Type: LC (Low Complexity) ===
*Der bekannteste Object Type dürfe '''LC-AAC''' sein. Er ist für mittlere bis hohe Bitraten (96kbps bis 320kbps) gedacht.
*Der bekannteste Object Type dürfe '''LC-AAC''' sein. Er ist für mittlere bis hohe Bitraten (96kbps bis 320kbps) gedacht.
*Technisch gesehen entspricht er [[MPEG-4]]-AAC <u>ohne</u> LTP.
*Technisch gesehen entspricht er [[MPEG-4]]-AAC ohne LTP.
*Verwendung findet '''LC-AAC''' z.B. in verschiedenen Online-Musikshops und ist auch in verschiedenen Handys implementiert.
*Verwendung findet '''LC-AAC''' z.B. in verschiedenen Online-Musikshops und ist auch in verschiedenen Handys implementiert.


Zeile 16: Zeile 16:
*'''HE-AAC''' gibt es in zwei Versionen.
*'''HE-AAC''' gibt es in zwei Versionen.
**;'''HE-AAC v1'''
**;'''HE-AAC v1'''
:Bei HEv1 wird LC-AAC um [http://www.audiohq.de/index.php?showtopic=82 Spectral Band Replication] (SBR) ergänzt. Bei SBR werden hohe Frequenzen beim [[Encoden|Encoding]] abgeschnitten und bei der [[Decoden|Wiedergabe]] synthetisch aus den darunter liegenden mittleren Frequenzen errechnet. Dieses Verfahren lohnt sich besonders bei geringen Bitrate, jedoch geht unweigerlich die Tranzparenz verloren.
:Bei HEv1 wird LC-AAC um [http://www.audiohq.de/index.php?showtopic=82 Spectral Band Replication] (SBR) ergänzt. Bei SBR werden hohe Frequenzen beim [[Encoden|Encoding]] abgeschnitten und bei der [[Decoden|Wiedergabe]] synthetisch aus den darunter liegenden mittleren Frequenzen errechnet. Dieses Verfahren lohnt sich besonders bei einer geringen Bitrate, jedoch geht unweigerlich Transparenz verloren.
:HE-AAC v1 = AAC+ v1 = AACplus v1
:HE-AAC v1 = AAC+ v1 = AACplus v1
:*;'''HE-AAC v2'''
:*;'''HE-AAC v2'''
:Bei HEv2 wird HE<u>v1</u> um [http://de.wikipedia.org/wiki/Parametric_Stereo Parametric Stereo] (PS) ergänzt. Das Stereosignal wird in ein Monosignal (!) umgewandelt und zusätzlich Steuerinformationen gespeichert. Der Decoder reproduziert aus dem Monosignal mit den Steuerinformationen eine Stereosignal (kein „echtes“ Stereo, hört sich nur Stereo an).
:Bei HEv2 wird HE<u>v1</u> um [http://de.wikipedia.org/wiki/Parametric_Stereo Parametric Stereo] (PS) ergänzt. Das Stereosignal wird in ein Monosignal (!) umgewandelt und zusätzlich Steuerinformationen gespeichert. Der [[Decoden|Decoder]] reproduziert aus dem Monosignal mit den Steuerinformationen ein Stereosignal (kein „echtes“ Stereo, hört sich nur wie Stereo an).
:HE-AAC v2 = AAC+ v2 = AACplus v2 = Enhanced AAC+
:HE-AAC v2 = AAC+ v2 = AACplus v2 = Enhanced AAC+
*'''HE-AAC''' ist abwärtskompatibel zu '''LC-AAC'''.


=== MPEG4-AAC Object Type: RM0 (z.Z. "Reference Model Zero") ===
=== MPEG4-AAC Object Type: RM0 (z.Z. "Reference Model Zero") ===
*Da dieser Object Type erst im im 3. Quartal 2006 verabschiedet werden soll, ist eine genaue Bezeichnung noch nicht festgelget (Umgansprachlich ''"MPEG Surround"''). Er ist für Surround-Sound mit für niedrige bis sehr niedrige gedacht.
*Dieser Object Type wird erst im im 3. Quartal 2006 verabschiedet werden, daher ist seine genaue Bezeichnung noch nicht festgelegt (umgangsprachlich z.Z. ''"MPEG Surround"''). Er ist für Surround-Sound mit niedrigen bis sehr niedrigen Bitraten gedacht.
*Da HE-AAC v2 nicht für Mehrkanal ausgelegt ist, wird HE-AAC v1 hier um Spatial Audio Coding (SAC) ergänzt. SAC lässt sich ist im Prinzip als eine Verallgemeinerung des Parametric Stereo (PS) auf Mehrkanal-Sound auffassen. Wobei ein 5.1 abwärtskompatibel zu 2.0 sein soll.
*Da HE-AAC v2 nicht für Mehrkanalton ausgelegt ist, wird HE-AAC v1 hier um Spatial Audio Coding (SAC) ergänzt. SAC lässt sich im Prinzip als eine Verallgemeinerung des Parametric Stereo (PS) auf Mehrkanal-Sound auffassen, wobei ein 5.1 abwärtskompatibel zu 2.0 sein soll.


== Fachbegriffe ==
== Fachbegriffe ==
Zeile 34: Zeile 35:
== Weblinks ==
== Weblinks ==
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding Informationen auf Wikipedia zu AAC]
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding Informationen auf Wikipedia zu AAC]
[[Kategorie:Codec]]

Aktuelle Version vom 21. Dezember 2006, 10:16 Uhr

AAC steht für Advanced Audio Coding. Es ist ein verlustbehaftetes Audiokompressionsverfahren und kann als Nachfolger für MP3 angesehen werden.

AAC verwendet ähnliche/gleiche Verfahren wie bei "MPEG-1 Audio Layer 3" (MP3) zur Kompression, die jedoch inkompatibel zum MP3-Standard sind, da bei der Entwicklung von AAC die Schwächen des MP3-Verfahrens ausgebügelt und dessen Kodierungsverfahren verbessert wurden.

Object Types (Auszug)

Der Standard MPEG-4 Part 3 (AAC) unterscheidet verschiedene Object Types (heißen Profiles bei MPEG2-AAC). In diesen werden spezielle Komprimierungsverfahren für entsprechende Anwendungsbereiche verwendet.

MPEG4-AAC Object Type: LC (Low Complexity)

  • Der bekannteste Object Type dürfe LC-AAC sein. Er ist für mittlere bis hohe Bitraten (96kbps bis 320kbps) gedacht.
  • Technisch gesehen entspricht er MPEG-4-AAC ohne LTP.
  • Verwendung findet LC-AAC z.B. in verschiedenen Online-Musikshops und ist auch in verschiedenen Handys implementiert.

MPEG4-AAC Object Type: HE (High Efficiency)

  • Weiterhin gibt es HE-AAC, das für niedrige bis sehr niedrige Bitraten (24kbps bis 64kbps) gedacht ist.
  • HE-AAC gibt es in zwei Versionen.
    • HE-AAC v1
Bei HEv1 wird LC-AAC um Spectral Band Replication (SBR) ergänzt. Bei SBR werden hohe Frequenzen beim Encoding abgeschnitten und bei der Wiedergabe synthetisch aus den darunter liegenden mittleren Frequenzen errechnet. Dieses Verfahren lohnt sich besonders bei einer geringen Bitrate, jedoch geht unweigerlich Transparenz verloren.
HE-AAC v1 = AAC+ v1 = AACplus v1
  • HE-AAC v2
Bei HEv2 wird HEv1 um Parametric Stereo (PS) ergänzt. Das Stereosignal wird in ein Monosignal (!) umgewandelt und zusätzlich Steuerinformationen gespeichert. Der Decoder reproduziert aus dem Monosignal mit den Steuerinformationen ein Stereosignal (kein „echtes“ Stereo, hört sich nur wie Stereo an).
HE-AAC v2 = AAC+ v2 = AACplus v2 = Enhanced AAC+
  • HE-AAC ist abwärtskompatibel zu LC-AAC.

MPEG4-AAC Object Type: RM0 (z.Z. "Reference Model Zero")

  • Dieser Object Type wird erst im im 3. Quartal 2006 verabschiedet werden, daher ist seine genaue Bezeichnung noch nicht festgelegt (umgangsprachlich z.Z. "MPEG Surround"). Er ist für Surround-Sound mit niedrigen bis sehr niedrigen Bitraten gedacht.
  • Da HE-AAC v2 nicht für Mehrkanalton ausgelegt ist, wird HE-AAC v1 hier um Spatial Audio Coding (SAC) ergänzt. SAC lässt sich im Prinzip als eine Verallgemeinerung des Parametric Stereo (PS) auf Mehrkanal-Sound auffassen, wobei ein 5.1 abwärtskompatibel zu 2.0 sein soll.

Fachbegriffe

LTP = Long Term Prediction
Vorhersagen über den wahrscheinlichen Signalverlauf im nächsten Zeitabschnitt.

Siehe auch

MP3 | MP4 | MPEG-4

Weblinks